Evolución
juegos electrónicos
La
historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los
primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década
de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer
y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los
desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste
a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un
modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en
pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más
inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los
videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da
empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se
incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los
videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas
y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una
perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan
diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.
Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado
alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y
semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante
del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento
en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas
en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas
generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que
les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Definición:
Un
videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de
imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o
un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son,
hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al
dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca
de mando ojoystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una
o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de
un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario
adquiriera unjoystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora
modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de
forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads,
joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente,
los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen
vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para
simular la retroalimentación de fuerza.
Videoconsolas:
Una
videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento
para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en
cartuchos, discos ópticos, discos, magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron
diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta
generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes
de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo
Network, PlayStation Network, y Xbox Live.
Una
videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar
juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los
ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este
modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un
televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo
electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización
integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los
videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen
una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en
disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos
GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de
Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray
(en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos últimos
formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en
las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba
básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos,
siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día,
PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza
dispositivos portátiles de tarjetas SD.
NICOLÁS QUINTERO C. FECHA:11/05/16.